3/20/2019 0 Comments Early Release![]() Release early, release often (auf deutsch: Veröffentliche früh, veröffentliche häufig) ist ein Leitsatz in der Softwareentwicklung. Er empfiehlt die häufige Veröffentlichung kleinerer Softwareumfänge gegenüber seltenen, großen Umfängen. Geprägt wurde der Leitsatz von Eric S. Raymond in seinem Essay Die Kathedrale und. Armored Warfare: Early Access auf PS4 startet im Februar. Von Jan Michelsen, Benedikt Plass-Fleßenkämper., 14:10 Uhr Sie stehen auf Kriegsspiele à la „World of Tanks“? Dann ab an die Konsole, denn in Kürze startet der Free-to-Play-Titel „Armored Warfare“ auch auf der PlayStation 4! Wir haben die Entscheidung getroffen den für Ende März geplanten Start der Early-Access-Phase um einige Wochen zu verschieben. Grund dafür ist der Qualitätsstandard, den wir uns für das Spiel gesetzt haben: wir sind aktuell mit einigen Aspekten noch nicht komplett zufrieden, teilweise was die Performance angeht, aber auch was Gameplay-Bugs betrifft. Wir wissen dass wir diese Bereiche noch deutlich verbessern können, und denken dass etwas Extrazeit die beste Lösung ist um euch eine optimale Spielerfahrung zu ermöglichen. Release early, release often (auf deutsch: Veröffentliche früh, veröffentliche häufig) ist ein Leitsatz in der. Er empfiehlt die häufige Veröffentlichung kleinerer Softwareumfänge gegenüber seltenen, großen Umfängen. Geprägt wurde der Leitsatz von in seinem Essay im Jahre 1997. Release early, release often war zunächst auf beschränkt, aber es wird auch nach dem Konzept entwickelt. Der Ansatz der frühen Auslieferung ist ein Prinzip der z. Raymonds ganze Richtlinie enthält noch zusätzlich den Nebensatz And listen to your customers, auf deutsch Und höre auf deine Kunden. ![]() Northgard - Wikinger-Strategiespiel Verlässt Early Access, Singleplayer-Kampagne VerfügbarDieses Konzept hat mehrere Vorteile. Die häufigen Veröffentlichungen stimulieren einen regen Austausch zwischen den Benutzern und den Entwicklern in Form von Fehlermeldungen und Weiterentwicklungswünschen. Weiterhin fördert das Vorgehen eine stabile Version, denn die Fehlerbehebung erfolgt aufgrund praktischer Fehlermeldungen und nicht aufgrund theoretischer Testfälle eines Testteams. Zudem reduziert der Ansatz den Planungsaufwand bei großen Softwareentwicklungen. Weblinks [| ] • in: Einzelnachweise [| ] •;, 21. März 2006 •:, 9. Early Release Des Nächsten Command & Conquer-spiels![]() März 2001 • Christian B Lahti, Roderick Peterson: Sarbanes-Oxley IT Compliance Using Open Source Tools, Syngress, 2007,, Seite 14–15 () •:, 9.
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April 2019
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